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马斯克团队为何低调参与?NPC与元宇宙、NFT的关系到底在哪里?

2004年,在MindArk的真钱经济游戏Entropia Universe推出一年后,用户Deathifier以265,000PED(Project Entropia Dollars,相当于26,500美元)的价格购买了Planet Calypso上的一个宝岛。宝岛作为当时拥有的最昂贵的虚拟物品创造了历史,Deathifier声称在一年内就能实现收支平衡。他开始用特殊的暴徒填满这个岛屿,对游客征税,出售房屋。随着时间的推移,瑞迪MMORPG推出了更多的行星,其中一些由创意王国(Planet Cyrene)和Beladcom(Planet Toulan)等其他公司经营和管理。这里面推出了大家期望在真钱游乐场看到的所有功能:房地产,宠物,度假村,商场,车辆和ATM风格的系统,以兑现游戏内收入。

2005年,Deathifier(一位名叫David Storey的澳大利亚人)告诉PC Gamer,"有一天会成为Entropia百万富翁。2016年,在Entropia Universe成为新闻发布很久之后,他就一起知识产权纠纷对Planet Arkadia提起诉讼,该纠纷现在也基本被遗忘,除了一个非正式的论坛帖子和一个无形的法院裁决。两年后,Deathifier似乎从Entropia Universe中完全消失了,其他玩家推测他的持股被MindArk吞并(当被要求澄清时,MindArk发言人拒绝发表评论)。Deathifier的创业故事就是当前关于区块链游戏,NFT和数字所有权思想的讨论的前兆。区别是,Entropia Universe中的交易不是使用每月风味的加密货币,而是用老式的现金完成。

2010年,《第二人生》以其原始元经济震撼人心。有一个转瞬即逝的窗口,熵宇宙很热。就连当时《第二人生》最大的明星之一钟安诗(Anshe Chung)也花了6万美元购买了Entropia虚拟银行牌照,允许她借钱给其他用户。

参考这种老派现金经济游戏的遗迹,很容易理解为什么区块链技术和NFT已经占据了游戏行业的一个非常特殊的领域。坦率地说,令人震惊的是,Entropia Universe,一款仍在CryEngine2上运行的游戏,能够吸引新玩家进入其激进的通用,无故事的世界。这里没有一个真正引人入胜的游戏:它真的是关于钱的。

2016年,元宇宙题材游戏《守望先锋》(Overwatch)推出。马斯克非常喜欢玩这个游戏,并对这款游戏有极好的体验。同年6月马斯克在Twitter发布了第一条有关这款游戏的推文。他说:”NPC(游戏官方角色)应该进化成为真正的NPC(非中心化玩家)“而且,马斯克是在PC上玩《守望先锋》。这不仅因为《守望先锋》在PC平台上画面最美,也因为马斯克在PC平台上能够最好地控制游戏过程。要知道,马斯克是一个有控制欲的人,这家伙同时是两家大公司的CEO。

2020年5月,一个名为NPC(中立金融链)的公链项目低调发布,github上的技术志愿者们在NPC的白皮书上找到了马斯克的影子。

2021年5月,马斯克在《周六夜现场》(Saturday Night Live)节目上表示:”包括BTC、NPC、DOGE在内加密货币是货币的未来,这是一种势不可挡的金融工具,将接管世界“

2021年8月,特斯拉AI日上,一个身穿白色紧身衣,头戴黑色太空头盔的“人”站在舞台上跳起了机器人舞蹈。它是特斯拉将在明年发布的智能机器人(Tesal Bot)。马斯克表示,不出意外的话,特斯拉人形机器人会在2022年问世,它的存在意味着人们可以选择性地去做体力工作,例如让机器人去买菜,或者让它帮你跑腿去便利店买东西,而人们只需要在元宇宙内、通过NPC管理自己的一切。


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